CHUNIFORCEの計算方法
CHUNIFORCEがどのように導き出されているかの詳細な計算式と補正値一覧です。
1. 全体の計算式
あなたの「CHUNIFORCE」総合値は、以下の3つの要素を合算して求められます。
CHUNIFORCE =
「ベスト枠50曲 の単曲FORCE平均」
+ 「理論値枠50曲 の単曲AJC-FORCE平均」
+ 「MAS&ULT 理論値総数 ÷ 10000」
+ 「理論値枠50曲 の単曲AJC-FORCE平均」
+ 「MAS&ULT 理論値総数 ÷ 10000」
- ベスト枠: ユーザーがプレイした全譜面のうち、単曲FORCE値が高い「上位50曲」の平均値です。
- 理論値枠: 理論値(1,010,000点)を達成した譜面のうち、単曲AJC-FORCEが高い「上位50曲」の平均値です。
- 理論値数ボーナス: 全てのMASTERおよびULTIMA譜面のうち、理論値を達成した「数」に対する微小なボーナス加算枠です。
2. ベスト枠の「単曲FORCE値」
対象難易度:
MAS ULT EXP ADV BAS
ベスト枠を構成する単曲FORCE値は、楽曲が持つ「譜面定数」をベースに、「スコア」と「ランプ(クリア状況)」に応じた補正を加算して決定します。
単曲FORCE = 譜面定数 + スコア補正値 + ランプ補正値
スコア補正値 一覧表
| ランク | スコア区間 | スコア補正値(加算) |
|---|---|---|
| SSS+ | 1,010,000 (MAX) | + 2.25 |
| SSS+ | 1,009,000 〜 1,009,999 | + 2.15 〜 (+0.0001/1点) |
| SSS | 1,007,500 〜 1,008,999 | + 2.0 〜 (+0.0001/1点) |
| SS+ | 1,005,000 〜 1,007,499 | + 1.5 〜 (+0.0002/1点) |
| SS | 1,000,000 〜 1,004,999 | + 1.0 〜 (+0.0001/1点) |
| S+ | 990,000 〜 999,999 | + 0.6 〜 (+0.01/250点) |
| S | 975,000 〜 989,999 | + 0 〜 (+0.01/250点) |
| AAA | 950,000 〜 974,999 | - 1.67 〜 (+0.01/150点) |
| AA | 925,000 〜 949,999 | - 3.34 〜 (+0.01/150点) |
| A | 900,000 〜 924,999 | - 5.0 〜 (+0.01/150点) |
ランプ補正値
スコアから算出された基礎値(譜面定数+スコア補正)に対し、達成ランプに応じた固定値が最後に加算されます。
| 達成ランプ(クリア状態) | ランプ補正値 |
|---|---|
| AJC (All Justice Critical) | + 3.1 |
| AJ (All Justice) | + 3.0 |
| FC (Full Combo) | + 2.0 |
| CLR (CLEAR) | + 1.5 |
3. 理論値枠の「単曲AJC-FORCE」
対象難易度:
MAS ULT EXP ADV BAS
理論値枠は、「難易度を問わず理論値(1,010,000点)を達成している全ての楽曲」から計算されます。
ベスト枠とは計算式が異なり、譜面定数(Const)の二乗に比例する独自の評価値(単曲AJC-FORCE)を用いて、高難易度を極めた際の重みを強調しています。
理論値枠専用 計算式
単曲AJC-FORCE = ( Const ÷ 15.0 )² × 2.0
※定数 15.0 の楽曲で理論値を獲得した際、2.000 のAJC-FORCE値が与えられるように設計されています。
4. 理論値数ボーナス
対象難易度:
ULT MAS
MASTER および ULTIMA 譜面における全理論値達成数に応じた加算ボーナスです。
ベスト枠・理論値枠の「質(スコア・単曲の定数)」だけでなく、これまで積み上げてきた理論値数の「量(やり込み)」もわずかに評価へ反映させるための枠組みです。
ボーナス加算式
理論値数ボーナス = ( MAS理論値数 + ULT理論値数 ) ÷ 10000
※例えば、MAS/ULT合わせて100譜面の理論値を達成している場合、CHUNIFORCEに対して + 0.010 が加算されます。